Sakuga: The Animation of Anime
https://www.youtube.com/watch?v=LLNHSrJoqFM&t=0s
是這樣,如果故事在那頭,你在這頭,
我們如何讓故事從點A到達點B?
你可以想出很多其他元素,
而為了達到好的敘事,你需要很多藝術家一起來思考這個非常困難的問題,
「我們怎麼才能把故事講得最好?」
正是他們創造性的答案,決定了他們藝術成品的效果。
你可能見過有著非常好故事的動畫,被沒勁的敘事拖後腿, 你也可能見過非常沒營養的故事,而被非常刺激和富有想像力的敘事所挽救的動畫。
你可以將其歸功於導演瞭解如何使用他的作畫團隊,
不過確實是動畫家們在做真正的思考,
思考「我如何透過動作來表達」、
思考「我如何畫一系列的畫來讓觀眾與我筆下的角色感同身受」、
思考「我如何讓觀眾理解我的角色所遭遇的經歷」。
這就是敘事的本質,動畫家正位於其前線和中心。
有些作品很匆忙的製作出來,而沒有人有時間在乎這個問題, 導演沒功夫在乎,他就隨手拿漫畫分格當分鏡用,
動畫家也沒功夫在乎,因為所有的原畫都被送到海外代工了,
當一部片導演沒人在乎、動畫家沒人在乎,
所有重要的「我們怎麼才能把故事講得最好」的問題就都沒人回答了。
這就是為什麼好的作畫對於高品質敘事的包裹是重要的,
最好的電影、電視動畫有一整個團隊,充滿了富有創造力的藝術家,
讓他們的血淚和汗水融入到故事的運載工具中,即我們稱的「動畫」,
紙面上故事裡要是寫著「某件事情發生了,角色很傷心」,
但是卻需要藝術家們的技巧與熱情,來使這些情感和經歷變為真實。